플랫폼 개발자 (7년 이상)
직군
플랫폼
경력사항
경력 7~12년
고용형태
정규직
근무지
슈퍼센트서울특별시 송파구 올림픽로 300, 롯데월드타워 9층 슈퍼센트

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​14억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

글로벌 게임 플랫폼 기술을 선도하고, 팀을 이끌어갈 시니어 플랫폼 개발자를 찾고 있습니다! 🎮
플랫폼 아키텍처를 설계하며, 주니어 개발자들과 함께 성장할 시니어를 기다립니다. 🚀



[채용 포지션]

플랫폼 개발자 (7년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • 모바일, HTML5, VR 등 다양한 플랫폼의 게임을 포팅하고 최적화를 진행합니다
  • Unity3D 기반의 플랫폼 아키텍처를 설계하고, SDK 통합 전략을 수립합니다
  • 파트너사와의 기술 협업을 주도하고, 플랫폼 관련 기술 이슈를 해결합니다
  • CI/CD 파이프라인을 구축 및 개선하고, 빌드/배포 프로세스를 자동화합니다
  • 플랫폼 팀의 기술 표준과 개발 가이드를 정립하고, 주니어 개발자를 멘토링합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • Unity3D 및 C#을 활용한 게임 개발 경험이 7년 이상인 분
  • 다양한 플랫폼(모바일, HTML5, VR 등)에서 게임 출시 및 운영 경험이 있는 분
  • 복잡한 SDK(Facebook, Adjust, Firebase, 광고, 결제 등) 연동 구조를 설계하고 구현한 경험이 있는 분
  • 플랫폼별 성능 최적화 및 메모리 관리에 대한 깊은 이해가 있는 분
  • 기술적 의사결정에 적극적으로 의견을 내시고, 팀원들과 효과적으로 협업할 수 있는 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • Unity3D, C#, Git, Jenkins, XCode, Pod, Gradle, Android Studio, CI/CD


👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 멀티 플랫폼 게임의 크로스 플랫폼 기능을 개발하고 동기화한 경험이 있는 분
  • Jenkins, GitHub Actions 등을 활용한 CI/CD 파이프라인을 구축하고 운영한 경험이 있는 분
  • Unity 네이티브 플러그인(iOS, Android)을 개발한 경험이 있는 분
  • 플랫폼 관련 기술 문서를 작성하거나 발표한 경험이 있는 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 → 온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝 지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (600자 ~ 1000자)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(600자 ~ 1000자)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요 (800자 이상)
  • 간단한 자기소개
  • 플랫폼 시니어 개발자로서의 커리어 방향성
  • 업무 중 주도적으로 해결한 기술적 난제와 그 과정
  • 현재 연구 중이거나 관심 있는 플랫폼 기술 트렌드 및 적용 계획
  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 C# (.cs) 파일을 제출 해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 개발 역량을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택해 제출해 주세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • SDK 통합 및 아키텍처 설계를 확인할 수 있는 코드
  • 플랫폼별 분기 처리 및 네이티브 연동 관련 코드
  • 비동기 처리 및 리소스 관리가 잘 드러나는 코드
  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • 프로젝트 이름 및 참여기간
  • 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할
  • 사용 기술 스택 및 개발 환경
  • 주요 성과 및 기여도(수치화된 성과 우대)
  • 기술적 의사결정 과정 및 문제 해결 사례
  • 권장 내용
  • 플랫폼 포팅 및 최적화 프로젝트
  • SDK 아키텍처 설계 및 구현
  • CI/CD 플랫폼 개발 경험
  • 성능 최적화 및 메모리 관리 사례
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과가 있다면 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 시니어 플랫폼 개발자

## 프로젝트 A - 멀티 플랫폼 포팅 시스템 구축
- 개발기간: 2023.03 ~ 2024.02
- 담당업무: 플랫폼 아키텍처 설계 및 팀 리딩 (4명)
- 사용기술: Unity3D, C#, WebGL, iOS, Android, Jenkins, Firebase
- 주요성과:
- 10개 이상의 게임을 모바일/HTML5로 동시 포팅하는 자동화 시스템 구축
- 플랫폼별 빌드 시간 평균 65% 단축 (120분 → 42분)
- 파트너사 배포 리드타임 70% 감소
- 기술적 의사결정:
- 플랫폼별 공통 모듈 DLL화를 통한 코드 재사용성 300% 향상
- 멀티 타겟 빌드 파이프라인 설계로 동시 배포 프로세스 확립
- 멘토링:
- 주니어 개발자 3명 온보딩 및 플랫폼 개발 교육 프로그램 운영
## 프로젝트 B - SDK 통합 플랫폼 개발
- 개발기간: 2021.06 ~ 2022.12
- 담당업무: SDK 아키텍처 설계 및 구현
- 사용기술: Unity3D, C#, Firebase, Adjust, Facebook SDK, AppsFlyer
- 주요성과:
- 범용 SDK 통합 프레임워크 개발로 신규 SDK 연동 시간 80% 단축
- 20개 이상의 서드파티 SDK 통합 관리 시스템 구축
- SDK 충돌 이슈 해결로 크래시율 3.2% → 0.8% 감소
- 문제해결:
- iOS 14+ ATT 대응 전략 수립 및 광고 SDK 마이그레이션 주도
- Android 12 targetSDK 업데이트로 인한 권한 이슈 해결
## 프로젝트 C - VR 플랫폼 확장
- 개발기간: 2020.03 ~ 2021.05
- 담당업무: VR 플랫폼 포팅 및 최적화
- 사용기술: Unity3D, Quest, Pico, XR Toolkit
- 주요성과:
- 기존 모바일 게임 3종을 VR 플랫폼으로 성공적 포팅
- 프레임레이트 최적화로 안정적인 90fps 달성
- Quest Store 출시 후 월 매출 $150K 달성
# XYZ게임즈 (2017.03 ~ 2019.12)
- 직책: 플랫폼 개발자
## 프로젝트 D - 모바일 게임 출시 및 운영
- 개발기간: 2017.03 ~ 2019.12
- 담당업무: Unity 기반 모바일 게임 개발 및 플랫폼 최적화
- 사용기술: Unity3D, C#, iOS, Android, Xcode, Android Studio
- 주요성과:
- 3개 게임 iOS/Android 동시 출시
- 메모리 최적화로 저사양 기기 지원 범위 40% 확대
- 앱 용량 30% 감소 (AssetBundle 최적화)


📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다
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플랫폼 개발자 (7년 이상)

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​14억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

글로벌 게임 플랫폼 기술을 선도하고, 팀을 이끌어갈 시니어 플랫폼 개발자를 찾고 있습니다! 🎮
플랫폼 아키텍처를 설계하며, 주니어 개발자들과 함께 성장할 시니어를 기다립니다. 🚀



[채용 포지션]

플랫폼 개발자 (7년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • 모바일, HTML5, VR 등 다양한 플랫폼의 게임을 포팅하고 최적화를 진행합니다
  • Unity3D 기반의 플랫폼 아키텍처를 설계하고, SDK 통합 전략을 수립합니다
  • 파트너사와의 기술 협업을 주도하고, 플랫폼 관련 기술 이슈를 해결합니다
  • CI/CD 파이프라인을 구축 및 개선하고, 빌드/배포 프로세스를 자동화합니다
  • 플랫폼 팀의 기술 표준과 개발 가이드를 정립하고, 주니어 개발자를 멘토링합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • Unity3D 및 C#을 활용한 게임 개발 경험이 7년 이상인 분
  • 다양한 플랫폼(모바일, HTML5, VR 등)에서 게임 출시 및 운영 경험이 있는 분
  • 복잡한 SDK(Facebook, Adjust, Firebase, 광고, 결제 등) 연동 구조를 설계하고 구현한 경험이 있는 분
  • 플랫폼별 성능 최적화 및 메모리 관리에 대한 깊은 이해가 있는 분
  • 기술적 의사결정에 적극적으로 의견을 내시고, 팀원들과 효과적으로 협업할 수 있는 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • Unity3D, C#, Git, Jenkins, XCode, Pod, Gradle, Android Studio, CI/CD


👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 멀티 플랫폼 게임의 크로스 플랫폼 기능을 개발하고 동기화한 경험이 있는 분
  • Jenkins, GitHub Actions 등을 활용한 CI/CD 파이프라인을 구축하고 운영한 경험이 있는 분
  • Unity 네이티브 플러그인(iOS, Android)을 개발한 경험이 있는 분
  • 플랫폼 관련 기술 문서를 작성하거나 발표한 경험이 있는 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 → 온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝 지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (600자 ~ 1000자)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(600자 ~ 1000자)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요 (800자 이상)
  • 간단한 자기소개
  • 플랫폼 시니어 개발자로서의 커리어 방향성
  • 업무 중 주도적으로 해결한 기술적 난제와 그 과정
  • 현재 연구 중이거나 관심 있는 플랫폼 기술 트렌드 및 적용 계획
  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 C# (.cs) 파일을 제출 해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 개발 역량을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택해 제출해 주세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • SDK 통합 및 아키텍처 설계를 확인할 수 있는 코드
  • 플랫폼별 분기 처리 및 네이티브 연동 관련 코드
  • 비동기 처리 및 리소스 관리가 잘 드러나는 코드
  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • 프로젝트 이름 및 참여기간
  • 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할
  • 사용 기술 스택 및 개발 환경
  • 주요 성과 및 기여도(수치화된 성과 우대)
  • 기술적 의사결정 과정 및 문제 해결 사례
  • 권장 내용
  • 플랫폼 포팅 및 최적화 프로젝트
  • SDK 아키텍처 설계 및 구현
  • CI/CD 플랫폼 개발 경험
  • 성능 최적화 및 메모리 관리 사례
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과가 있다면 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 시니어 플랫폼 개발자

## 프로젝트 A - 멀티 플랫폼 포팅 시스템 구축
- 개발기간: 2023.03 ~ 2024.02
- 담당업무: 플랫폼 아키텍처 설계 및 팀 리딩 (4명)
- 사용기술: Unity3D, C#, WebGL, iOS, Android, Jenkins, Firebase
- 주요성과:
- 10개 이상의 게임을 모바일/HTML5로 동시 포팅하는 자동화 시스템 구축
- 플랫폼별 빌드 시간 평균 65% 단축 (120분 → 42분)
- 파트너사 배포 리드타임 70% 감소
- 기술적 의사결정:
- 플랫폼별 공통 모듈 DLL화를 통한 코드 재사용성 300% 향상
- 멀티 타겟 빌드 파이프라인 설계로 동시 배포 프로세스 확립
- 멘토링:
- 주니어 개발자 3명 온보딩 및 플랫폼 개발 교육 프로그램 운영
## 프로젝트 B - SDK 통합 플랫폼 개발
- 개발기간: 2021.06 ~ 2022.12
- 담당업무: SDK 아키텍처 설계 및 구현
- 사용기술: Unity3D, C#, Firebase, Adjust, Facebook SDK, AppsFlyer
- 주요성과:
- 범용 SDK 통합 프레임워크 개발로 신규 SDK 연동 시간 80% 단축
- 20개 이상의 서드파티 SDK 통합 관리 시스템 구축
- SDK 충돌 이슈 해결로 크래시율 3.2% → 0.8% 감소
- 문제해결:
- iOS 14+ ATT 대응 전략 수립 및 광고 SDK 마이그레이션 주도
- Android 12 targetSDK 업데이트로 인한 권한 이슈 해결
## 프로젝트 C - VR 플랫폼 확장
- 개발기간: 2020.03 ~ 2021.05
- 담당업무: VR 플랫폼 포팅 및 최적화
- 사용기술: Unity3D, Quest, Pico, XR Toolkit
- 주요성과:
- 기존 모바일 게임 3종을 VR 플랫폼으로 성공적 포팅
- 프레임레이트 최적화로 안정적인 90fps 달성
- Quest Store 출시 후 월 매출 $150K 달성
# XYZ게임즈 (2017.03 ~ 2019.12)
- 직책: 플랫폼 개발자
## 프로젝트 D - 모바일 게임 출시 및 운영
- 개발기간: 2017.03 ~ 2019.12
- 담당업무: Unity 기반 모바일 게임 개발 및 플랫폼 최적화
- 사용기술: Unity3D, C#, iOS, Android, Xcode, Android Studio
- 주요성과:
- 3개 게임 iOS/Android 동시 출시
- 메모리 최적화로 저사양 기기 지원 범위 40% 확대
- 앱 용량 30% 감소 (AssetBundle 최적화)


📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다