슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 14억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
글로벌 게임 플랫폼 기술을 선도하고, 팀을 이끌어갈 시니어 플랫폼 개발자를 찾고 있습니다! 🎮
플랫폼 아키텍처를 설계하며, 주니어 개발자들과 함께 성장할 시니어를 기다립니다. 🚀
플랫폼 개발자 (7년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 시니어 플랫폼 개발자
## 프로젝트 A - 멀티 플랫폼 포팅 시스템 구축
- 개발기간: 2023.03 ~ 2024.02
- 담당업무: 플랫폼 아키텍처 설계 및 팀 리딩 (4명)
- 사용기술: Unity3D, C#, WebGL, iOS, Android, Jenkins, Firebase
- 주요성과:
- 10개 이상의 게임을 모바일/HTML5로 동시 포팅하는 자동화 시스템 구축
- 플랫폼별 빌드 시간 평균 65% 단축 (120분 → 42분)
- 파트너사 배포 리드타임 70% 감소
- 기술적 의사결정:
- 플랫폼별 공통 모듈 DLL화를 통한 코드 재사용성 300% 향상
- 멀티 타겟 빌드 파이프라인 설계로 동시 배포 프로세스 확립
- 멘토링:
- 주니어 개발자 3명 온보딩 및 플랫폼 개발 교육 프로그램 운영
## 프로젝트 B - SDK 통합 플랫폼 개발
- 개발기간: 2021.06 ~ 2022.12
- 담당업무: SDK 아키텍처 설계 및 구현
- 사용기술: Unity3D, C#, Firebase, Adjust, Facebook SDK, AppsFlyer
- 주요성과:
- 범용 SDK 통합 프레임워크 개발로 신규 SDK 연동 시간 80% 단축
- 20개 이상의 서드파티 SDK 통합 관리 시스템 구축
- SDK 충돌 이슈 해결로 크래시율 3.2% → 0.8% 감소
- 문제해결:
- iOS 14+ ATT 대응 전략 수립 및 광고 SDK 마이그레이션 주도
- Android 12 targetSDK 업데이트로 인한 권한 이슈 해결
## 프로젝트 C - VR 플랫폼 확장
- 개발기간: 2020.03 ~ 2021.05
- 담당업무: VR 플랫폼 포팅 및 최적화
- 사용기술: Unity3D, Quest, Pico, XR Toolkit
- 주요성과:
- 기존 모바일 게임 3종을 VR 플랫폼으로 성공적 포팅
- 프레임레이트 최적화로 안정적인 90fps 달성
- Quest Store 출시 후 월 매출 $150K 달성
# XYZ게임즈 (2017.03 ~ 2019.12)
- 직책: 플랫폼 개발자
## 프로젝트 D - 모바일 게임 출시 및 운영
- 개발기간: 2017.03 ~ 2019.12
- 담당업무: Unity 기반 모바일 게임 개발 및 플랫폼 최적화
- 사용기술: Unity3D, C#, iOS, Android, Xcode, Android Studio
- 주요성과:
- 3개 게임 iOS/Android 동시 출시
- 메모리 최적화로 저사양 기기 지원 범위 40% 확대
- 앱 용량 30% 감소 (AssetBundle 최적화)
슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 14억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
글로벌 게임 플랫폼 기술을 선도하고, 팀을 이끌어갈 시니어 플랫폼 개발자를 찾고 있습니다! 🎮
플랫폼 아키텍처를 설계하며, 주니어 개발자들과 함께 성장할 시니어를 기다립니다. 🚀
플랫폼 개발자 (7년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 시니어 플랫폼 개발자
## 프로젝트 A - 멀티 플랫폼 포팅 시스템 구축
- 개발기간: 2023.03 ~ 2024.02
- 담당업무: 플랫폼 아키텍처 설계 및 팀 리딩 (4명)
- 사용기술: Unity3D, C#, WebGL, iOS, Android, Jenkins, Firebase
- 주요성과:
- 10개 이상의 게임을 모바일/HTML5로 동시 포팅하는 자동화 시스템 구축
- 플랫폼별 빌드 시간 평균 65% 단축 (120분 → 42분)
- 파트너사 배포 리드타임 70% 감소
- 기술적 의사결정:
- 플랫폼별 공통 모듈 DLL화를 통한 코드 재사용성 300% 향상
- 멀티 타겟 빌드 파이프라인 설계로 동시 배포 프로세스 확립
- 멘토링:
- 주니어 개발자 3명 온보딩 및 플랫폼 개발 교육 프로그램 운영
## 프로젝트 B - SDK 통합 플랫폼 개발
- 개발기간: 2021.06 ~ 2022.12
- 담당업무: SDK 아키텍처 설계 및 구현
- 사용기술: Unity3D, C#, Firebase, Adjust, Facebook SDK, AppsFlyer
- 주요성과:
- 범용 SDK 통합 프레임워크 개발로 신규 SDK 연동 시간 80% 단축
- 20개 이상의 서드파티 SDK 통합 관리 시스템 구축
- SDK 충돌 이슈 해결로 크래시율 3.2% → 0.8% 감소
- 문제해결:
- iOS 14+ ATT 대응 전략 수립 및 광고 SDK 마이그레이션 주도
- Android 12 targetSDK 업데이트로 인한 권한 이슈 해결
## 프로젝트 C - VR 플랫폼 확장
- 개발기간: 2020.03 ~ 2021.05
- 담당업무: VR 플랫폼 포팅 및 최적화
- 사용기술: Unity3D, Quest, Pico, XR Toolkit
- 주요성과:
- 기존 모바일 게임 3종을 VR 플랫폼으로 성공적 포팅
- 프레임레이트 최적화로 안정적인 90fps 달성
- Quest Store 출시 후 월 매출 $150K 달성
# XYZ게임즈 (2017.03 ~ 2019.12)
- 직책: 플랫폼 개발자
## 프로젝트 D - 모바일 게임 출시 및 운영
- 개발기간: 2017.03 ~ 2019.12
- 담당업무: Unity 기반 모바일 게임 개발 및 플랫폼 최적화
- 사용기술: Unity3D, C#, iOS, Android, Xcode, Android Studio
- 주요성과:
- 3개 게임 iOS/Android 동시 출시
- 메모리 최적화로 저사양 기기 지원 범위 40% 확대
- 앱 용량 30% 감소 (AssetBundle 최적화)