슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 14억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
수천만 유저가 즐기는 글로벌 게임의 퍼포먼스 한계를 돌파하고!
최상의 플레이 경험을 만들어갈 최적화 전문가를 찾고 있어요! 🚀
게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 최적화 프로그래머
## 프로젝트 A (글로벌 런칭)
- 개발기간: 2024.01.01 ~ 2024.08.30
- 담당업무: 인게임 렌더링 최적화 및 발열 이슈 대응
- 사용기술: Unity3D (URP), C#, RenderDoc, Snapdragon Profiler
- 주요성과:
- 저사양 기기(Galaxy A시리즈) 기준 평균 프레임 24fps -> 45fps 향상
- 쉐이더 LOD 시스템 도입으로 GPU 부하 30% 감소
- 플레이 10분 후 기기 온도 상승폭 5도 감소 달성
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2023.06.01 ~ 2023.12.30
- 담당업무: 메모리 누수 탐지 및 로딩 속도 개선
- 사용기술: Unity3D, Addressables, Memory Profiler
- 주요성과:
- 씬 전환 로딩 속도 5초 -> 2초로 단축
- 텍스처 압축 포맷 변경(ASTC) 및 중복 리소스 제거로 빌드 용량 100MB 절감
슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 14억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
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게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 최적화 프로그래머
## 프로젝트 A (글로벌 런칭)
- 개발기간: 2024.01.01 ~ 2024.08.30
- 담당업무: 인게임 렌더링 최적화 및 발열 이슈 대응
- 사용기술: Unity3D (URP), C#, RenderDoc, Snapdragon Profiler
- 주요성과:
- 저사양 기기(Galaxy A시리즈) 기준 평균 프레임 24fps -> 45fps 향상
- 쉐이더 LOD 시스템 도입으로 GPU 부하 30% 감소
- 플레이 10분 후 기기 온도 상승폭 5도 감소 달성
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2023.06.01 ~ 2023.12.30
- 담당업무: 메모리 누수 탐지 및 로딩 속도 개선
- 사용기술: Unity3D, Addressables, Memory Profiler
- 주요성과:
- 씬 전환 로딩 속도 5초 -> 2초로 단축
- 텍스처 압축 포맷 변경(ASTC) 및 중복 리소스 제거로 빌드 용량 100MB 절감