게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)
직군
클라이언트
경력사항
경력 5~12년
고용형태
정규직
근무지
슈퍼센트서울특별시 송파구 올림픽로 300, 롯데월드타워 9층 슈퍼센트

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​14억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

수천만 유저가 즐기는 글로벌 게임의 퍼포먼스 한계를 돌파하고!
최상의 플레이 경험을 만들어갈 최적화 전문가를 찾고 있어요! 🚀


[채용 포지션]

게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • 유니티 엔진 기반 프로젝트의 CPU/GPU 병목 현상을 진단하고 해결합니다
  • 안드로이드 및 iOS 기기의 발열 및 배터리 소모 이슈를 제어하기 위한 기술적 솔루션을 도입합니다
  • 렌더링 파이프라인(URP)을 분석하여 그래픽 품질 대비 성능 효율을 극대화합니다
  • 메모리 파편화 및 GC(Garbage Collection) 스파이크를 방지하기 위한 아키텍처를 제안하고 적용합니다
  • 전반적인 프로젝트의 빌드 사이즈 최적화 및 로딩 속도 개선 작업을 주도합니다
  • 개발팀에게 퍼포먼스 가이드라인을 제시하고, 최적화를 함께 진행합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • Unity 엔진과 C#을 활용한 모바일 게임 개발 경력이 5년 이상인 분
  • 최적화라는 난제를 끈기 있게 파고들어 해결하는 것을 즐기시는 분
  • Profiling Tool(Unity Profiler, Frame Debugger, Xcode Instruments, Android Studio Profiler, RenderDoc 등)을 능숙하게 다루는 분
  • 모바일 하드웨어 아키텍처 및 그래픽스 API(Vulkan, Metal, OpenGL ES)에 대한 이해도가 있는 분
  • 메모리 관리(Heap/Stack, Reference Counting) 및 에셋 번들(Addressables) 최적화 경험이 있는 분
  • 다양한 안드로이드 기기 파편화 이슈 및 저사양 기기 대응 경험이 풍부한 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • C#, Unity3D, Profiling Tools (Xcode Instruments, RenderDoc 등)



👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 대규모 트래픽을 보유한 라이브 게임의 성능 이슈(발열, 렉)를 직접 해결해 본 경험이 있는 분
  • C++ 네이티브 플러그인 연동 및 최적화 경험이 있는 분
  • 셰이더(Shader) 프로그래밍 및 렌더링 패스 커스터마이징이 가능한 분
  • CI/CD 환경에서 자동화된 성능 측정(Performance Testing) 파이프라인을 구축해 본 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 →온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요. (최소 800자 이상)
  • 1) 간단한 자기소개
  • 2) 성능 최적화 직무를 목표로 하게 된 이유
  • 3) 개발 중 겪었던 가장 난이도 높았던 최적화 문제와 해결 과정
  • 4) 앞으로 슈퍼센트에서 기술적으로 도전해보고 싶은 분야


  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 "C# 단일 파일" 하나를 제출해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 최적화 역량(메모리 관리, 알고리즘 효율성 등) 을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택하세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • Object Pooling 등 메모리 할당을 최소화한 구조
  • 대량의 데이터를 효율적으로 처리하는 알고리즘 (Spatial Partitioning 등)
  • 비용이 높은 연산을 최적화한 로직 (Physics, Math 등)
  • 멀티스레딩을 활용한 병렬 처리 코드


  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • (필수) 프로젝트 이름 및 참여기간 / 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할 (최적화 성과 위주로 기술) / 사용 기술 스택 및 개발 환경 / 주요 성과 및 기여도 (구체적인 수치: FPS 향상, 메모리 절감량 등)
  • (선택) 문제 해결 과정
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과를 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 최적화 프로그래머

## 프로젝트 A (글로벌 런칭)
- 개발기간: 2024.01.01 ~ 2024.08.30
- 담당업무: 인게임 렌더링 최적화 및 발열 이슈 대응
- 사용기술: Unity3D (URP), C#, RenderDoc, Snapdragon Profiler
- 주요성과:
- 저사양 기기(Galaxy A시리즈) 기준 평균 프레임 24fps -> 45fps 향상
- 쉐이더 LOD 시스템 도입으로 GPU 부하 30% 감소
- 플레이 10분 후 기기 온도 상승폭 5도 감소 달성

## 프로젝트 B
- 개발기간: 2023.06.01 ~ 2023.12.30
- 담당업무: 메모리 누수 탐지 및 로딩 속도 개선
- 사용기술: Unity3D, Addressables, Memory Profiler
- 주요성과:
- 씬 전환 로딩 속도 5초 -> 2초로 단축
- 텍스처 압축 포맷 변경(ASTC) 및 중복 리소스 제거로 빌드 용량 100MB 절감



📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다.
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다
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게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​14억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

수천만 유저가 즐기는 글로벌 게임의 퍼포먼스 한계를 돌파하고!
최상의 플레이 경험을 만들어갈 최적화 전문가를 찾고 있어요! 🚀


[채용 포지션]

게임 클라이언트 성능 최적화 개발자 (5년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • 유니티 엔진 기반 프로젝트의 CPU/GPU 병목 현상을 진단하고 해결합니다
  • 안드로이드 및 iOS 기기의 발열 및 배터리 소모 이슈를 제어하기 위한 기술적 솔루션을 도입합니다
  • 렌더링 파이프라인(URP)을 분석하여 그래픽 품질 대비 성능 효율을 극대화합니다
  • 메모리 파편화 및 GC(Garbage Collection) 스파이크를 방지하기 위한 아키텍처를 제안하고 적용합니다
  • 전반적인 프로젝트의 빌드 사이즈 최적화 및 로딩 속도 개선 작업을 주도합니다
  • 개발팀에게 퍼포먼스 가이드라인을 제시하고, 최적화를 함께 진행합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • Unity 엔진과 C#을 활용한 모바일 게임 개발 경력이 5년 이상인 분
  • 최적화라는 난제를 끈기 있게 파고들어 해결하는 것을 즐기시는 분
  • Profiling Tool(Unity Profiler, Frame Debugger, Xcode Instruments, Android Studio Profiler, RenderDoc 등)을 능숙하게 다루는 분
  • 모바일 하드웨어 아키텍처 및 그래픽스 API(Vulkan, Metal, OpenGL ES)에 대한 이해도가 있는 분
  • 메모리 관리(Heap/Stack, Reference Counting) 및 에셋 번들(Addressables) 최적화 경험이 있는 분
  • 다양한 안드로이드 기기 파편화 이슈 및 저사양 기기 대응 경험이 풍부한 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • C#, Unity3D, Profiling Tools (Xcode Instruments, RenderDoc 등)



👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 대규모 트래픽을 보유한 라이브 게임의 성능 이슈(발열, 렉)를 직접 해결해 본 경험이 있는 분
  • C++ 네이티브 플러그인 연동 및 최적화 경험이 있는 분
  • 셰이더(Shader) 프로그래밍 및 렌더링 패스 커스터마이징이 가능한 분
  • CI/CD 환경에서 자동화된 성능 측정(Performance Testing) 파이프라인을 구축해 본 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 →온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요. (최소 800자 이상)
  • 1) 간단한 자기소개
  • 2) 성능 최적화 직무를 목표로 하게 된 이유
  • 3) 개발 중 겪었던 가장 난이도 높았던 최적화 문제와 해결 과정
  • 4) 앞으로 슈퍼센트에서 기술적으로 도전해보고 싶은 분야


  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 "C# 단일 파일" 하나를 제출해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 최적화 역량(메모리 관리, 알고리즘 효율성 등) 을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택하세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • Object Pooling 등 메모리 할당을 최소화한 구조
  • 대량의 데이터를 효율적으로 처리하는 알고리즘 (Spatial Partitioning 등)
  • 비용이 높은 연산을 최적화한 로직 (Physics, Math 등)
  • 멀티스레딩을 활용한 병렬 처리 코드


  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • (필수) 프로젝트 이름 및 참여기간 / 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할 (최적화 성과 위주로 기술) / 사용 기술 스택 및 개발 환경 / 주요 성과 및 기여도 (구체적인 수치: FPS 향상, 메모리 절감량 등)
  • (선택) 문제 해결 과정
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과를 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 최적화 프로그래머

## 프로젝트 A (글로벌 런칭)
- 개발기간: 2024.01.01 ~ 2024.08.30
- 담당업무: 인게임 렌더링 최적화 및 발열 이슈 대응
- 사용기술: Unity3D (URP), C#, RenderDoc, Snapdragon Profiler
- 주요성과:
- 저사양 기기(Galaxy A시리즈) 기준 평균 프레임 24fps -> 45fps 향상
- 쉐이더 LOD 시스템 도입으로 GPU 부하 30% 감소
- 플레이 10분 후 기기 온도 상승폭 5도 감소 달성

## 프로젝트 B
- 개발기간: 2023.06.01 ~ 2023.12.30
- 담당업무: 메모리 누수 탐지 및 로딩 속도 개선
- 사용기술: Unity3D, Addressables, Memory Profiler
- 주요성과:
- 씬 전환 로딩 속도 5초 -> 2초로 단축
- 텍스처 압축 포맷 변경(ASTC) 및 중복 리소스 제거로 빌드 용량 100MB 절감



📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다.
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다