게임 클라이언트 개발자 (3년 이상)
직군
클라이언트
경력사항
경력 3~7년
고용형태
정규직
근무지
슈퍼센트서울특별시 송파구 올림픽로 300, 롯데월드타워 9층 슈퍼센트

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​13억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

Unity 엔진을 활용해 멋진 모바일 게임을 만들고 싶다면, 지금이 기회입니다! 🚀
슈퍼센트는 창의적이고 열정적인 개발자와 함께 새로운 경험을 만들어가고자 합니다.


[채용 포지션]

게임 클라이언트 개발자 (3년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • Unity3D 를 활용해 글로벌 시장을 겨냥한 모바일 게임을 처음부터 제작합니다
  • 게임의 핵심 시스템과 플레이 메커니즘을 구현하며, 직접 게임의 재미를 만들어 갑니다
  • 게임 성능을 최적화하고, 플레이어들에게 원활한 경험을 제공합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • 게임을 좋아하고 즐겨 하시는 분!
  • Unity 엔진과 C# 을 활용한 모바일 게임 개발 경력이 3년 이상인 분
  • 자료구조와 알고리즘에 대한 기본적인 이해가 있는 분
  • 모바일 환경에서의 최적화 및 디버깅 능력을 갖춘 분
  • 다양한 직군/부서 간 원활하게 소통하며 협업할 수 있는 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • C#, Unity3D



👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 게임 개발 디자인 패턴 및 아키텍처(MVC, MVVM, ECS 등)를 이해하는 분
  • 새로운 기술을 연구하고 도입하는 것을 좋아하는 분
  • 3인 이상의 개발팀에서 상용화 경험이 있으신 분
  • 소프트웨어 개발 관련 전공 학위 혹은 그에 준하는 지식이나 경험을 가지신 분
  • 모르는 것을 공부하는데 적극적이고, 이를 공유하여 조직 전체의 발전에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 → 코딩 테스트 → 온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요. (공백 포함 최소 2,000자 ~ 최대 3,000자 이내)
  • 1) 간단한 자기소개
  • 2) 게임 개발자를 목표로 하는 이유
  • 3) 개발 중 가장 기억에 남은 에피소드
  • 4) 앞으로 만들고 싶은 게임의 구체적인 내용과 그 게임을 만들기 위한 기술과 지식을 어떻게 준비하고 있는지에 대한 내용


  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 C# (.cs) 파일을 제출 해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 개발 역량을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택해 제출해 주세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • 복잡한 비즈니스 로직을 구현한 코드
  • 디자인 패턴을 활용한 구조적인 코드
  • 성능 최적화나 문제 해결이 잘 드러나는 코드
  • 주석과 문서화가 잘 되어 있는 코드


  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • (필수) 프로젝트 이름 및 참여기간 / 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할 / 사용 기술 스택 및 개발 환경 / 주요 성과 및 기여도
  • (선택) 문제 해결 과정
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과가 있다면 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 개발자

## 프로젝트 A
- 개발기간: 2024.12.01 ~ 2025.04.05
- 담당업무: 퀘스트 시스템 및 UI 제작
- 사용기술: Unity3D, C#, Json
- 주요성과:
- 프로젝트에 퀘스트 기능 최초 추가
- 사용자 게임 플레이 시간 평균 600초 증가
- 개발시스템:
- EventTrigger: 게임상에서 이벤트가 발생할 경우 알리는 기능 (몬스터 처치, 아이템 획득 등)
- EventCollector: 발생한 이벤트를 수집, 처리, 저장하는 기능
- QuestManager: 퀘스트 데이터 및 시퀀스를 처리하는 핵심 관리 시스템
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2024.06.01 ~ 2024.11.30
- 담당업무: 메인 화면 UI 리뉴얼 및 사용자 경험 개선
- 사용기술: Unity3D, C#, UI Toolkit, Figma
- 주요성과:
- 사용자 이탈률 20% 감소
- 앱 스토어 평점 4.2 -> 4.6 향상
# ABC컴퍼니 (2022.03 ~ 2023.12)
- 직책: 백엔드 개발자

## 프로젝트 C
- 개발기간: 2022.03.01 ~ 2023.06.30
- 담당업무: RESTful API 설계 및 개발, 데이터베이스 최적화
- 사용기술: Node.js, Express, MongoDB, Redis
- 주요성과:
- API 응답속도 평균 40% 개선
- 동시 접속자 처리 5배 증가




📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다.
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다
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게임 클라이언트 개발자 (3년 이상)

Welcome to ​Supercent!


슈퍼센트(Supercent) ​'특별한 ​가치를 지닌 ​동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 ​생태계에서 ​가장 작은 ​단위인 센트(Cent)를 데이터와 ​실행력으로 산처럼 ​쌓아 ​올리는 것, ​그게 ​우리가 ​추구하는 방식입니다. 우리는 ​이 ​작은 센트(Cent) 하나하나를 ​모아, ​거대한 ​결과를 만들어냅니다.


2021년 설립 ​이후 누적 ​13억 ​다운로드, 국내 ​앱 퍼블리셔 ​1위, ​글로벌 앱 퍼블리셔 ​13위로 슈퍼센트는 ​글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.


우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.


내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.


슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!



✨ 함께할 동료를 기다리는 개발팀의 한마디!

Unity 엔진을 활용해 멋진 모바일 게임을 만들고 싶다면, 지금이 기회입니다! 🚀
슈퍼센트는 창의적이고 열정적인 개발자와 함께 새로운 경험을 만들어가고자 합니다.


[채용 포지션]

게임 클라이언트 개발자 (3년 이상)


🌟 이런 일을 해요

  • Unity3D 를 활용해 글로벌 시장을 겨냥한 모바일 게임을 처음부터 제작합니다
  • 게임의 핵심 시스템과 플레이 메커니즘을 구현하며, 직접 게임의 재미를 만들어 갑니다
  • 게임 성능을 최적화하고, 플레이어들에게 원활한 경험을 제공합니다


🎯 이런 분을 찾고 있어요

  • 게임을 좋아하고 즐겨 하시는 분!
  • Unity 엔진과 C# 을 활용한 모바일 게임 개발 경력이 3년 이상인 분
  • 자료구조와 알고리즘에 대한 기본적인 이해가 있는 분
  • 모바일 환경에서의 최적화 및 디버깅 능력을 갖춘 분
  • 다양한 직군/부서 간 원활하게 소통하며 협업할 수 있는 분


🛠️ 이런 기술이 필요해요

  • C#, Unity3D



👏 이런 분이라면 더 좋아요!

  • 게임 개발 디자인 패턴 및 아키텍처(MVC, MVVM, ECS 등)를 이해하는 분
  • 새로운 기술을 연구하고 도입하는 것을 좋아하는 분
  • 3인 이상의 개발팀에서 상용화 경험이 있으신 분
  • 소프트웨어 개발 관련 전공 학위 혹은 그에 준하는 지식이나 경험을 가지신 분
  • 모르는 것을 공부하는데 적극적이고, 이를 공유하여 조직 전체의 발전에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 분


📢 이렇게 합류해요

  • 서류 전형 → 코딩 테스트 → 온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격


📝지원 시 제출해야하는 내용이에요.

  • [제출 서류 목록]
  • ①에세이
  • ②샘플코드
  • ③이력서
  • [각 서류 별 상세 내용]
  • ①에세이
  • Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요.(최소 600자 ~ 1000자 이내)
  • Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요. (공백 포함 최소 2,000자 ~ 최대 3,000자 이내)
  • 1) 간단한 자기소개
  • 2) 게임 개발자를 목표로 하는 이유
  • 3) 개발 중 가장 기억에 남은 에피소드
  • 4) 앞으로 만들고 싶은 게임의 구체적인 내용과 그 게임을 만들기 위한 기술과 지식을 어떻게 준비하고 있는지에 대한 내용


  • ②샘플코드
  • 파일 형식
  • 300 라인 이상의 코드가 담긴 C# (.cs) 파일을 제출 해야 합니다
  • 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다
  • 작성 기준
  • 역량중심 : 본인의 개발 역량을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택해 제출해 주세요
  • 주의사항
  • 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다
  • 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다
  • 권장 코드 유형
  • 복잡한 비즈니스 로직을 구현한 코드
  • 디자인 패턴을 활용한 구조적인 코드
  • 성능 최적화나 문제 해결이 잘 드러나는 코드
  • 주석과 문서화가 잘 되어 있는 코드


  • 이력서
  • 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다
  • 작성 구조: 회사별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요
  • 필수 내용
  • 1) 회사명 및 재직 기간
  • 2) 담당 직무/직책
  • 3) 프로젝트별 세부내용
  • (필수) 프로젝트 이름 및 참여기간 / 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할 / 사용 기술 스택 및 개발 환경 / 주요 성과 및 기여도
  • (선택) 문제 해결 과정
  • 주의사항
  • 구체적인 수치나 성과가 있다면 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
  • 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
  • 작성 예시
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 개발자

## 프로젝트 A
- 개발기간: 2024.12.01 ~ 2025.04.05
- 담당업무: 퀘스트 시스템 및 UI 제작
- 사용기술: Unity3D, C#, Json
- 주요성과:
- 프로젝트에 퀘스트 기능 최초 추가
- 사용자 게임 플레이 시간 평균 600초 증가
- 개발시스템:
- EventTrigger: 게임상에서 이벤트가 발생할 경우 알리는 기능 (몬스터 처치, 아이템 획득 등)
- EventCollector: 발생한 이벤트를 수집, 처리, 저장하는 기능
- QuestManager: 퀘스트 데이터 및 시퀀스를 처리하는 핵심 관리 시스템
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2024.06.01 ~ 2024.11.30
- 담당업무: 메인 화면 UI 리뉴얼 및 사용자 경험 개선
- 사용기술: Unity3D, C#, UI Toolkit, Figma
- 주요성과:
- 사용자 이탈률 20% 감소
- 앱 스토어 평점 4.2 -> 4.6 향상
# ABC컴퍼니 (2022.03 ~ 2023.12)
- 직책: 백엔드 개발자

## 프로젝트 C
- 개발기간: 2022.03.01 ~ 2023.06.30
- 담당업무: RESTful API 설계 및 개발, 데이터베이스 최적화
- 사용기술: Node.js, Express, MongoDB, Redis
- 주요성과:
- API 응답속도 평균 40% 개선
- 동시 접속자 처리 5배 증가




📍함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요

  • 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분


✅ 꼭 확인해 주세요

  • 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못하는 경우 합격이 취소될 수 있습니다
  • 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
  • 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다
  • 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따른 것으로, 최종 합격자를 제외한 구직자를 대상으로 기제출한 채용서류를 반환 받을 수 있습니다
  • 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다.
  • 지원 관련 문의 사항은 [email protected]로 문의 주시기 바랍니다