Welcome to Supercent!
슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 14억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
✨ 프로젝트를 소개해요
- 논 게이머와 게이머를 연결하는 하이브리드 세계
- Hyverse는 다양한 캐릭터들이 살아가는 Hybrid RPG 세계를 제작하고 있는 슈퍼센트 내부의 스튜디오입니다.
- 공룡들이 살아가는 세계(Dinosaur Universe), 상어가 주인공인 바다 속 세계(Shark Universe), 스릴 넘치는 갱스터의 세계(Gangster Universe) 등 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다.
- 익숙하면서도 신선한 하이브리드 세계관(Hyverse)을 함께 만들어갈 열정 있는 분들을 기다립니다!
[채용 포지션]
- [Hyverse] 클라이언트 개발자(7년 이상)
🌟 이런 일을 해요
- Hybrid RPG의 핵심 시스템과 다양한 장르의 게임 플레이 메커니즘을 설계하고 구현합니다.
- 게임 클라이언트의 아키텍처를 설계하고 유지보수합니다.
- 모바일 환경에서의 게임 성능을 최적화하여 플레이어에게 원활한 경험을 제공합니다.
- 주니어 개발자들을 멘토링하고, 팀 내 기술적 방향성을 제시합니다.
- Hyverse 스튜디오의 게임이 글로벌 시장에서 성장할 수 있도록 게임과 조직의 발전을 함께 고민합니다.
🎯 이런 분을 찾고 있어요
- 게임을 좋아하고 즐겨 하시는 분!
- Unity 엔진과 C#을 활용한 모바일 게임 개발 경력이 7년 이상이신 분
- 게임 클라이언트 아키텍처 설계 및 유지보수 경험이 있으신 분
- Unity 성능 최적화(메모리 관리, 렌더링, 로딩 속도 개선 등) 경험이 있으신 분
- 데이터 구조와 알고리즘을 최적화할 수 있으신 분
- 기획·아트·사업 등 유관 부서와 일정/우선순위를 유연하게 조율하며 원활하게 협업하시는 분
🛠️ 이런 기술이 필요해요
👏 이런 분이라면 더 좋아요!
- RPG, 방치형, 아케이드 등 다양한 장르의 모바일 게임 개발 경험이 있으신 분
- 대형 모바일 게임 프로젝트를 개발하고, 라이브 서비스 운영 경험이 있으신 분
- 게임 개발 디자인 패턴 및 아키텍처(MVC, MVVM, ECS 등)를 이해하시는 분
- 3D 게임 개발 및 최적화 경험이 있으신 분
- 셰이더 및 렌더링 최적화 경험이 있으신 분
- 리드 개발자 또는 테크 리드 경험이 있으신 분
- 최신 게임 개발 트렌드를 탐구하고 적용하는 것을 좋아하시는 분
📢 이렇게 합류해요
- 서류 전형 → 코딩 테스트 → 온라인 테스트 → 1차 실무 인터뷰 → 2차 Culture-Fit 인터뷰 → 처우 협의 → 최종 합격
📝 지원 시 제출해야하는 내용이에요
- 에세이
- Q1. 본인이 참여했던 프로젝트나 업무(또는 학습)에서, AI 기술을 활용해 새로운 시도를 하거나 문제를 해결했던 경험을 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자)
- Q2. AI 기술이 본인의 일하는 방식이나 문제 해결 방식에 어떤 영향을 줄 수 있다고 생각하는지, 그리고 이를 앞으로 지원한 직무나 슈퍼센트의 게임·서비스에 어떻게 적용할 수 있을지 작성해주세요. (최소 600자 ~ 1000자)
- Q3. 아래 항목을 포함한 에세이를 작성해 주세요. (최소 800자 이상)
- 간단한 자기소개
- 게임 개발자를 목표로 하는 이유
- 개발 중 가장 기억에 남은 에피소드
- 앞으로 만들고 싶은 게임의 구체적인 내용과 그 게임을 만들기 위한 기술과 지식을 어떻게 준비하고 있는지에 대한 내용
- 샘플코드
- 파일 형식
- 300 라인 이상의 코드가 담긴 C#(.cs) 파일을 제출 해야 합니다.
- 여러 파일을 제출할 경우, 파일을 하나로 합쳐서 제출하시면 됩니다.
- 작성 기준
- 역량중심 : 본인의 개발 역량을 가장 잘 보여줄 수 있는 코드를 선택해 제출해 주세요.
- 주의사항
- 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
- 필요하다면 민감한 정보는 가려서 제출하셔도 됩니다.
- 권장 코드 유형
- 복잡한 비즈니스 로직을 구현한 코드
- 디자인 패턴을 활용한 구조적인 코드
- 성능 최적화나 문제 해결이 잘 드러나는 코드
- 주석과 문서화가 잘 되어 있는 코드
- 이력서
- 파일 형식: 'PDF' 나 'TXT', 'MD' 파일 형태로 제출해야 합니다.
- 작성 구조: 회사 별로 아래의 필수 내용을 포함하여 작성해주세요.
- 필수 내용
- 회사명 및 재직 기간
- 담당 직무/직책
- 프로젝트 별 세부내용
- (필수) 프로젝트 이름 및 참여기간 / 프로젝트에서 담당한 업무 및 역할 / 사용 기술 스택 및 개발 환경 / 주요 성과 및 기여도
- (선택) 문제 해결 과정
- 주의사항
- 구체적인 수치나 성과가 있다면 포함하여 객관적으로 작성해주세요.
- 단, 회사의 기밀 정보 보호를 위해 해당 회사의 허가를 받은 내용만 공유해야 합니다.
- 작성 예시
- 슈퍼센트(2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 개발자
- 프로젝트 A
- 개발기간: 2024.12.01 ~ 2025.04.05
- 담당업무: 퀘스트 시스템 및 UI 제작
- 사용기술: Unity3D, C#, Json
- 주요성과
- 프로젝트에 퀘스트 기능 최초 추가
- 사용자 게임 플레이 시간 평균 600초 증가
- 개발시스템
- EventTrigger: 게임상에서 이벤트가 발생할 경우 알리는 기능 (몬스터 처치, 아이템 획득 등)
- EventCollector: 발생한 이벤트를 수집, 처리, 저장하는 기능
- QuestManager: 퀘스트 데이터 및 시퀀스를 처리하는 핵심 관리 시스템
- 프로젝트 B
- 개발기간: 2024.06.01 ~ 2024.11.30
- 담당업무: 메인 화면 UI 리뉴얼 및 사용자 경험 개선
- 사용기술: Unity3D, C#, UI Toolkit, Figma
- 주요성과
- 사용자 이탈률 20% 감소
- 앱 스토어 평점 4.2 -> 4.6 향상
📍 함께하기 위해 필요한 기본 요건이에요
✅ 꼭 확인해 주세요
- 제출하신 지원서 내용 중 허위사실이 있거나 지원자격을 충족하지 못한 경우 합격이 취소될 수 있습니다.
- 제출하신 지원서 내용 중 학교 혹은 전/현직 회사의 영업비밀을 침해하는 내용이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다.
- 장애인 및 국가유공자 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조 제6항에 따라, 최종 합격자를 제외한 구직자는 기제출한 채용서류의 반환을 요청하실 수 있습니다.
- 내부 사정에 따라 전형 절차와 일정은 변경될 수 있습니다.
- 지원 관련 궁금하신 부분은 [email protected]로 문의주시기 바랍니다.