슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 13억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
최고의 게임을 만들기 위해선 뛰어난 개발자가 필요합니다. 🎮
풍부한 경험과 기술력을 바탕으로 Unity 모바일 게임 개발을 이끌어갈 시니어 개발자를 찾고 있어요!
게임 클라이언트 개발자 (7년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 개발자
## 프로젝트 A
- 개발기간: 2024.12.01 ~ 2025.04.05
- 담당업무: 퀘스트 시스템 및 UI 제작
- 사용기술: Unity3D, C#, Json
- 주요성과:
- 프로젝트에 퀘스트 기능 최초 추가
- 사용자 게임 플레이 시간 평균 600초 증가
- 개발시스템:
- EventTrigger: 게임상에서 이벤트가 발생할 경우 알리는 기능 (몬스터 처치, 아이템 획득 등)
- EventCollector: 발생한 이벤트를 수집, 처리, 저장하는 기능
- QuestManager: 퀘스트 데이터 및 시퀀스를 처리하는 핵심 관리 시스템
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2024.06.01 ~ 2024.11.30
- 담당업무: 메인 화면 UI 리뉴얼 및 사용자 경험 개선
- 사용기술: Unity3D, C#, UI Toolkit, Figma
- 주요성과:
- 사용자 이탈률 20% 감소
- 앱 스토어 평점 4.2 -> 4.6 향상
# ABC컴퍼니 (2022.03 ~ 2023.12)
- 직책: 백엔드 개발자
## 프로젝트 C
- 개발기간: 2022.03.01 ~ 2023.06.30
- 담당업무: RESTful API 설계 및 개발, 데이터베이스 최적화
- 사용기술: Node.js, Express, MongoDB, Redis
- 주요성과:
- API 응답속도 평균 40% 개선
- 동시 접속자 처리 5배 증가
슈퍼센트(Supercent)는 '특별한 가치를 지닌 동전'이라는 뜻에서 출발했습니다. 광고 생태계에서 가장 작은 단위인 센트(Cent)를 데이터와 실행력으로 산처럼 쌓아 올리는 것, 그게 우리가 추구하는 방식입니다. 우리는 이 작은 센트(Cent) 하나하나를 모아, 거대한 결과를 만들어냅니다.
2021년 설립 이후 누적 13억 다운로드, 국내 앱 퍼블리셔 1위, 글로벌 앱 퍼블리셔 13위로 슈퍼센트는 글로벌 시장에서도 가장 빠른 성장세를 보이는 퍼블리셔로 자리매김하고 있습니다. Pizza Ready, Burger Please!, Snake Clash와 같은 대표 게임들은 글로벌 앱 마켓 상위권을 꾸준히 지키며, 수억명의 유저에게 사랑받는 게임이 되었습니다.
우리는 AI를 사람을 대신하는 도구가 아닌, 사람의 한계를 넓히는 힘이라 믿습니다. AI로 게임 제작의 속도와 완성도를 높여, 상상 그 이상의 경험과 가치를 전 세계 유저에게 전합니다. 그리고 그 중심에는 언제나 ‘사람’이 있습니다. AI와 우리의 시너지는 글로벌 시장에서 전례 없는 성장을 가능하게 합니다.
내 손에서 전 세계로 뻗어나가는 게임을 만들고 싶은 분, 성장의 속도를 체감하며 일하고 싶은 분, 유쾌하고 열정 넘치는 동료들과 함께하고 싶은 분이라면, 지금 이 여정에 합류해주세요.
슈퍼센트는 새로운 즐거움을 함께 만들어갈 당신을 두 팔 벌려 환영합니다!
최고의 게임을 만들기 위해선 뛰어난 개발자가 필요합니다. 🎮
풍부한 경험과 기술력을 바탕으로 Unity 모바일 게임 개발을 이끌어갈 시니어 개발자를 찾고 있어요!
게임 클라이언트 개발자 (7년 이상)
# 슈퍼센트 (2024.01 ~ )
- 직책: 클라이언트 개발자
## 프로젝트 A
- 개발기간: 2024.12.01 ~ 2025.04.05
- 담당업무: 퀘스트 시스템 및 UI 제작
- 사용기술: Unity3D, C#, Json
- 주요성과:
- 프로젝트에 퀘스트 기능 최초 추가
- 사용자 게임 플레이 시간 평균 600초 증가
- 개발시스템:
- EventTrigger: 게임상에서 이벤트가 발생할 경우 알리는 기능 (몬스터 처치, 아이템 획득 등)
- EventCollector: 발생한 이벤트를 수집, 처리, 저장하는 기능
- QuestManager: 퀘스트 데이터 및 시퀀스를 처리하는 핵심 관리 시스템
## 프로젝트 B
- 개발기간: 2024.06.01 ~ 2024.11.30
- 담당업무: 메인 화면 UI 리뉴얼 및 사용자 경험 개선
- 사용기술: Unity3D, C#, UI Toolkit, Figma
- 주요성과:
- 사용자 이탈률 20% 감소
- 앱 스토어 평점 4.2 -> 4.6 향상
# ABC컴퍼니 (2022.03 ~ 2023.12)
- 직책: 백엔드 개발자
## 프로젝트 C
- 개발기간: 2022.03.01 ~ 2023.06.30
- 담당업무: RESTful API 설계 및 개발, 데이터베이스 최적화
- 사용기술: Node.js, Express, MongoDB, Redis
- 주요성과:
- API 응답속도 평균 40% 개선
- 동시 접속자 처리 5배 증가